Nota: Praticamente tutto il testo usato per questo topic non è farina
del mio sacco. In realtà del principio dietro GamersGate ne ho già
parlato in un altro topic.
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VADEMECUM: Cosa è GamerGate?
Questo documento è stato redatto l'1 Settembre 2014. Potrebbe non essere aggiornato agli ultimi eventi.
Di cosa stiamo parlando?
Al momento GamersGate è relativo a tre questioni: l'etica nel
giornalismo, la censura e la pubblicazione di parte (sia nel senso di
completa soppressione delle opinioni avversarie, sia nel senso di
pubblicazione articoli con una forte agenda SJW). Entreremo nel
dettaglio ai tre argomenti in seguito, ma prima risponderemo ad alcune
delle domande più diffuse.
Dato che si dice che il problema sia di carattere
informativo/giornalistico, perché nomi come Zoe Quinn o Anita Sarkeesian
sono coinvolti in questa storia? Perché queste due donne stanno
ricevendo costanti molestie da parte dei cosiddetti "[video]giocatori
terroristi"?
Facciamo un passo indietro. Chi ha messo in mezzo Zoe Quinn? Chi sta
enfatizzando queste presunte molestie così fortemente? Non sono forse
quelli stessi giornalisti di cui si sta mettendo in dubbio l'etica? E
chi ci guadagna dal distrarre l'opinione pubblica dal nocciolo della
questione concentrandosi su Zoe Quinn e Anita Sarkeesian, trasformando
di conseguenza l'intero movimento in una sorta di misogina caccia alle
streghe che il pubblico assennato dovrebbe ignorare? Forse proprio
questi giornalisti, in grado così di mantenere lo status quo?
Detto questo, Zoe Quinn è comunque riuscita a diventare un simbolo
molto forte di questa controversia, sebbene non sia affatto una
giornalista. Proprio come lo scandalo Watergate prese il nome
dall'incidente avvenuto inizialmente nel quartier generale dei
Democratici, nonostante il caso fosse contro l'allora Presidente
Repubblicano Richard Nixon, allo stesso modo le questioni INIZIALMENTE
sorte vedevano protagonista questa donna e alcune persone a lei
associate. Alcune delle "accuse" iniziali sono state provate come false,
ma non di meno hanno spinto il movimento nella direzione giusta,
portandolo a scoprire ulteriori implicazioni contro il giornalismo
attraverso prove MOLTO più compromettenti. Tutti questi sforzi hanno
portato alla nascita di #GamerGate.
Ma cosa c'è di tanto sbagliato nell'etica dei giornalisti?
Iniziamo dicendo cosa DOVREBBE essere giusto nell'etica dei
giornalisti. (Nota: questa lista non è generale e copre soltanto i
principi che sono stati violati in questo particolare caso):
- I giornalisti dovrebbero, al meglio delle proprie abilità,
riportare solo fatti verificati. Se una storia è considerabile degna di
nota, ma non provabile, dovrebbe essere riportato il fatto che la sua
veridicità è in dubbio.
- I giornalisti dovrebbero cercare di essere obiettivi e
ininfluenzati. In assoluto non devono essere legati al soggetto del loro
articolo in maniera personale, finanziaria o romantica per evitare la
possibilità che questi elementi possano influire (in maniera cosciente o
meno) sul testo dell'articolo stesso. Nel caso si verificassero
situazioni in cui questi legami dovessero essere presenti, il
giornalista dovrebbe escludersi dalla vicenda e lasciare che qualcun
altro copra la notizia al posto suo. Nel caso finissero comunque per
pubblicare la notizia, dovrebbero rendere questi legami noti al lettore
per mantenersi onesti nei confronti del lettore.
- Il giornalismo mira a fornire informazioni giuste e bilanciate,
includendo tutte le versioni della storia (questo non deve essere
necessariamente fatto da un unico giornalista, il caporedattore può
assegnare più giornalisti alle varie sfaccettature di una vicenda).
Questo è SPECIALMENTE da tenere di conto nei casi in cui si intende
riportare una notizia di grande interesse ma non provata.
Forniremo in seguito esempi di come questi tre principi siano stati
violati, ma per il bene della sintesi ne citeremo solo i più lampanti.
Con l'evolversi della situazioni potrebbero essere provati come falsi e
la lista completa di tutti i casi è oltre gli intenti di questo
vademecum. La cosa da ricordare è questa: sebbene alcuni siti di
giornalismo videoludico abbiano già iniziato a rivedere le proprie
politiche a causa delle pressioni del pubblico, altri cambiamenti
potrebbero doversi manifestare come necessari.
Dunque i giornalisti avrebbero riportato delle informazioni non verificate spacciandole per dati di fatto?
Lo hanno fatto. Senza ombra di dubbio.
Ecco un esempio: nel Dicembre del 2013 Zoe Quinn ha affermato di aver
ricevuto diverse molestie da parte dei membri di una board di
Wizardchan (un particolare chan interamente dedicato a parlare del Mago di Oz).
Senza neanche preoccuparsi di controllare le prove a disposizione, il
sito The Escapist ha riportato la testimonianza di Quinn spacciandola
per fatto assoluto. Un editor per il sito, Greg Tito, ha quindi
affermato che "E' importante segnalare con prontezza questi incidenti
perché ritengo sia una cosa importante da fare per intimare al
cambiamento".
http://www.escapistm...858347.21285187
Dato che è in seguito stato provato in maniera decisamente facile che
non vi era affatto alcuna prova dietro a queste presunte molestie (ce
ne erano anzi diverse che provavano la storia come falsa), The Escapist
ha fatto retro-front e modificato l'articolo menzionando che i contenuti
erano riferiti ad ipotesi e non fatti. Come noterete nell'articolo
linkato qui sotto, appare la nota: "Questo post è stato modificato per
affermare correttamente che i suoi contenuti si riferiscono ai dati
forniti dal solo accusatore e non sono stati confermati".
http://www.escapistm...bmission-Update
Ciònonostante questa notizia mal riportata si è propagata per i vari
mezzi di comunicazione: per dirla come avrebbe fatto C.H.Spurgeon "Una
menzogna girerà il mondo mentre la verità è ancora intenta a mettersi
gli stivali". Per esempio, al momento in cui questo testo è stato
redatto GameSkinny ancora afferma in merito all'evento: "Per la SECONDA
volta, Zoe Quinn è stata eccessivamente molestata da utenti online...
quanto? Ha dovuto cambiare numero di telefono perché riceveva telefonate
che minacciavano ulteriori aggressioni di carattere sessuale."
http://www.gameskinn...se-shes-a-woman
State dunque dicendo anche che i giornalisti hanno legami
finanziari e personali con i soggetti dei propri articoli, e che la cosa
non li abbia mai fermati né tantomeno li abbiano mai resi noti?
Ce li hanno, e non vogliono proprio che si sappia in giro. O almeno,
non vogliono che si conoscano quei legami che era piuttosto ovvio tutti
scoprissero (tipo il supporto finanziario Patreon). Kotaku ha istituito
una politica che non permette ai propri giornalisti di inserire link
Patreon con gli sviluppatori (nel link 1) e Polygon ha pretesto che tali
legami venissero resi pubblici.
Per chi non lo sapesse, il Patreon è come un kickstarter, solo che si
forniscono soldi senza nulla in cambio... in poche parole si diventa i
"padrini" e "finanziatori" di un artista/autore di propria scelta, senza
nulla in cambio (link 2).
link 1: http://kotaku.com/a-...otak-1627041269
link 2: http://www.polygon.c...patreon-support
Infatti molti giornalisti promuovevano certi giochi senza rendere
noto il fatto che questi giochi erano stati prodotti dai propri amici
(link 1). Ora che questo dibattito è esploso, hanno cominciato a
modificare i propri articoli (link 2). Notare bene il testo aggiunto dopo: "Aggiornamento: per dirla tutta... Anthropy è stata mia coinquilina e siamo amiche dal 2012".
link 1: http://i.imgur.com/7JrUrHZ.png
link 2: http://kotaku.com/59...ut-a-gay-planet
E cosa c'entra la censura?
Si parla di censura nel senso di soppressione della stampa negativa,
che alcuni siti hanno provato a portare avanti. Un'altro tipo di censura
applicata è relativa alla moderazione di alcuni forum/board. CI sono
chiare prove di uno o più moderatori di Reddit che hanno cercato di
sopprimere ogni discorso inerente allo scandalo di Zoe Quinn effettuando
cancellazioni di massa dei post (link 1) e bannando utenti (link 2). Va
fatto notare che A CAUSA di questa censura il dibattito si è fatto così
feroce. Cercare di nascondere o impedire il dialogo è sempre fonte di
grosse ripercussioni e l'effetto Streisand ha fatto quindi crescere
quello che era un piccolo incidente in un dibattito esplosivo.
link 1: http://www.reddit.co...state_of_games/
(Nota: buona parte dei post cancellati sono nascosti. Cliccando su "Load
More Comments" vedrete la mole di messaggi cancellati, che spesso
neanche riescono ad essere caricati.)
link 2: http://imgur.com/a/f4WDf
Per quanto riguarda le informazioni di parte?
Ci sono due tematiche da affrontare. Per prima cosa, la buona parte
dei siti che parlano di videogiochi sta attivamente nascondendo ogni
sorta di articolo o informazione che vada ad esporre la loro mancanza di
etica (per ovvie ragioni di autoconservazione). La seconda cosa è che
molti articoli che pubblicano promuovono delle versioni estremiste da
SJW delle vicende. Il primo problema è chiaro: al momento non si vede
spesso siti giornalistici che parlano degli errori del giornalismo, sia
propri che dei colleghi (per essere completamente onesti, notizie di
questo scandalo SONO APPARSE su siti minori come gamesnosh,
gamerheadlines, ecc..). Invece, come menzionato prima, cercano di
spostare l'attenzione concentrandosi su problemi di carattere "sociale".
Solo che non sembrano essere affatto interessati nella "vera"
giustizia, ma solo in quella estremista SJW.
SJW? Giustizia sociale? Cosa c'è di male nella giustizia sociale?
Non c'è nulla di male nella giustizia sociale. Il problema sono gli
SJW. SJW è una sigla che significa "Social Justice Warrior", Guerrieri
della Giustizia Sociale e indica un gruppo di estremisti i cui punti di
vista e le azioni sono negative se non addirittura peggiori di quelle
dei "[video]giocatori terroristi" che tanto demonizzano. Questi SJW
estremisti sono caratterizzati dal possedere forti doppi-standard
ipocriti: ad esempio, le molestie sono sbagliate a meno che non siano
LORO a perpetrarle. Alcuni ritengono quanto appena detto un mero punto
di vista, altri lo mettono in pratica contrattaccando alle molestie con
altre molestie, di solito peggiori.
E questo che c'entra con le "informazioni di parte" di prima?
Le informazioni di parte a favore dei SJW prendono due forme:
1. Riportano allegramente fatti visti solo dal "loro" punto di vista,
perfino quelli che risultano essere di veridicità assai dubbia anche
solo dopo poche ricerche.
2. Non riportano nulla su coloro che mettono in dubbio o parlano
contro il punto di vista dei SJW, sopprimendo di conseguenza ogni sorta
di dubbio lecito o legittimo.
Ecco alcuni esempi:
Come menzionato in precedenza, nel Dicembre 2013 Zoe Quinn ha
affermato di esser stata bersaglio di molestie da parte di Wizardchan.
La stampa si è beatamente glorificata di riportare la norizia usando le
sue parole e gli screenshot di ben 2 post (che, inseriti nella mole di
post che occupano le board dei chan, non sono niente). Inoltre, hanno
riportato tali parole come fatti compiuti (anche se poi hanno
ritrattato).
Wizardchan rispose affermando la propria innocenza e indicando
diverse plausibili ragioni per cui considerare l'attacco una falsa
accusa (cioè intendevano che qualcuno l'avesse fatto a loro nome). Va
sottolineato come l'udienza di Wizardchan sia quella di un gruppo di
depressi che continuano a parlare solo ed esclusivamente del Mago di Oz
da anni. E' di conseguenza ASSAI improbabile che qualcuno di loro sia
riuscito addirittura a fare una telefonata minatoria. Va anche aggiunto
come WizChan sia una image board anonima di libero accesso, dove
chiunque potrebbe aver scritto di 2 post menzionati da Zoe, anche un
esterno. Wizarchan ha da allora puntato come possibile colpevole
CWCwiki, ma in realtà chiunque su internet l'avrebbe potuto fare. In
altre parole: ci sono molti ragionevoli dubbi dietro alla loro
colpevolezza.
Quale sito di giornalismo ha cercato di coprire questo punto di
vista? Nessuno. Perché? Vediamo, una dichiarazione di colpevolezza è
interessante quanto una di innocenza? Questo è importante perché come
risultato delle accuse iniziale (che sono state A LORO VOLTA
mal-riportate come fatti) Wizardchan ha subito una impressionante ondata
di messaggi d'odio da parte di molti SJW.
Questo è stato il risultato, la colpa, di una notizia riportata senza
dietro alcuna indagine sui fatti e che NON ha tenuto conto di tutti i
punti di vista.
http://imgur.com/a/4VOcx (nell'immagine -in inglese- le indagini che dimostrano l'innocenza di WizChan).
Un altro esempio riguarda la figura di Phil Fish (altro autore dedito
a campagne SJW). La sua compagnia ha subito un attacco da parte di un
hacker che si è firmato "/V/", proveniente da "4chan.org", come è
riportato in questi articoli:
http://www.polygon.c...cked-harassment
http://www.dailydot....e-of-zoe-quinn/
Vorremmo far notare che, al momento della stesura di questo testo,
nessuno dei due articoli è stato aggiornato per menzionare il fatto che
questi hack sono probabilmente il frutto di una menzogna (cioè non
eseguiti da 4chan).
Tra le prove abbiamo il fatto che su /v/ nessuno MAI si riferisce
alla board dicendo /V/. Sì, per loro è importante l'uso della minuscola,
una questione di principio.
Ancora una volta due grossi siti di giornalismo NON hanno fatto
alcuna ricerca e NON hanno consentito agli imputati di difendersi. (Va
aggiunto tuttavia che 4chan è una comunità assai più vasta di quella di
Wizarchan, quindi una qualcune ondata di ripercussione da parte dei SJW
non sortirebbe alcun effetto).
Quanto appena riportato evidenzia come la stampa sia più che lieta di
riportare notizie che fanno comodo agli estremisti SJW. Ma che fine
hanno fatto i discorsi CONTRO i SJW?
Jayd3Fox: Afferma di aver subito un dox (cioè i suoi dati personali
sensibili sono stati diffusi su internet) e di aver ricevuto ripetute
telefonate da parte di molti SJW. Lo stress che questa situazione ha
provocato avrebbe causato un suo crollo nervoso e il suo conseguente
ritiro dall'occhio pubblico. La notizia di come questa ragazza è stata
trattata non è mai stata diffusa:
Purtroppo il video è stato reso privato.
Wolf Wozniak: Affermò di essere stato molestato sessualmente da Zoe Quinn. Non solo la notizia non è stata riportata, ma il poveretto è stato messo a tacere in live su Twitter: http://i.imgur.com/5DDiW86.jpg
TotalBiscuit: A scritto un lungo twitlonger (http://www.twitlonger.com/show/n_1s4nmr1/)
discutendo senza schierarsi della legittimità di un report DMCA
(richiesta di rimozione di un video youtube) praticato da ZoeQuinn verso
alcuni youtuber, commentando negativamente in merito alla cosa, se
dimostrata vera. (Non afferma mai che Zoe sia colpevole e ragiona
ipotizzando che lo sia, premettendo con diversi "se e solo se").
Per aver OSATO parlare dell'argomanto ha affermato (citando): "Quelli
che si interessano di 'giustizia sociale' oggi mi hanno chiamato uno
scagnozzo misogino, un nazista e diverse altre cose, mentendo." Aggiunge
anche: "Ed è questa la ragione per cui la 'giustizia sociale' di
internet è un qualcosa di cui non voglio sapere nulla. Fare giustiza
attraverso le menzoge e gli abusi? Questa non è giustizia.". Tranne che
un sito minore, queste molestie nei confronti di TB, uno dei nomi più
grossi del panorma videoludico di youtube, non sono state riportate.
The Fine Young Capitalists: Questo gruppo afferma di essere stato
ripetutamente attaccato da parte di diversi SJW (attraverso dox, DDoS
-sovraccarichi dei server-, minacce di morte) per via della loro
COMPETIZIONE VIDEOLUDICA FEMMINISTA DI BENEFICENZA. Sebbene la vicenda
nasconda ancora dei punti da chiarire, uno dei quali è se effettivamente
è stata la solita Zoe Quinn ad orchestrare gli attacchi, fa fatto
notare come gli artefici degli stessi siano proprio suoi sostenitori (di
Quinn, che ancora una volta si dimostra simbolo di questa disputa).
Citiamo le parole di TFYC: "Un suo sostenitore/associato (di Zoe) ha
diffuso il mio contatto facebook... le successive minacce di morte che
ho ricebuto via e-mail non sono state organizzate da Zoe. Neppure lo è
stato di DDoS del nostro sito internet o il nostro ban da Twitter. Lei è
solo la voce più nota di un coro di persone che non ha compreso il
senso del nostro progetto... le conseguenze dei miei posto mi sono
costate 10.000 dollari". Sia il dox che le minacce di morte non sono
stati riporati dai maggiori siti videoludici.
http://i.imgur.com/JbZGSzh.png
http://www.thefineyo...com/PeaceTreaty
Zoe stessa a quanto pare però è stata molto contenta del DDoS,
twittando: "oops, abbiamo DDoSsato qualcosa per errore", "Mi piace come
una conversazione tra me e @legobutts abbia portato all'accidentale
distruzione di un sito potenzialmente pericoloso" e "Lol, abbiamo fatto
saltare in aria il sito che riporta errori di quota superata QUANTO
c***o SARA IRONICO".
Questo è un esempio lampante dei doppi-standard di cui si è parlato
in precedenza: le molestie sono sbagliate, a meno che non siamo noi a
perpetrarle.
http://i.imgur.com/6SVLxB0.png
(collezione di tweet dove Zoe, accusata di essere dietro a tutto,
risponde di aver scritto solo 4 tweet in merito quando bhé... guardate
voi).
A dirla tutta, quando la pagina indiegogo (simil kickstarter) di TFYC
è stata attaccata la cosa è stata EFFETTIVAMENTE riportata da alcuni
siti, ma di nuovo, non da quelli più noti.
http://techcrunch.co...espread-attack/
http://www.crowdfund...espread-attack/
http://nichegamer.ne...ortedly-hacked/
Presumo si inizi a vedere uno schema che si ripete, no?
Ma allora come si spiegano le molestie ricevute da Zoe Quinn/Anita Sarkeesian?
Prima di tutto bisogna dire questo: non accettiamo alcuna forma di
abuso o protesta. Non accettiamo né ammettiamo il dox, i raid e altre
forme di intimidazione. Sono inaccettabili, anche se usate in nome di
una buona causa... SOPRATTUTTO se usati in nome di una buona causa,
perché va a insozzarne la reputazione. Se si riceve minacce di carattere
criminale intimiamo fortemente ad abbandonare la scena e a contattare
la polizia.
E' FALSO affermare che gli abusi nei confronti delle donne
nell'industria videoludica non esistono. E' FALSO affermare che i "nerd
misogini" che diffondono solo odio non esistono. E' FALSO affermare che i
"[video]giocatori terroristi" che sono pronti ad effettuare hack per
puro divertimento non esistono.
Sono tutti problemi reali, e se ritenete che questi atteggiamenti
siano sbagliati allora dovrebbe essere ovvio che lo sono
indipendentemente da chi li perpetra. Se è sbagliato attaccare Zoe, è
sbagliato attaccare TFYC e Jayd3Fox. Ma riportando notizie solo degli
attacchi contro i SJW e i loro sostenitori e rimanendo in silenzio sugli
altri la maggior parte della stampa videoludica incoraggia e permette a
questi SJW estremisti di mantenere le proprie campagne di terrorismo,
perdonando indirettamente l'uso di ipocriti doppi-standard. Non
chiediamo molto: solo di applicare le stesse regole a tutti.
Per seconda cosa, non crediamo che l'essere vittime di minacce o
molestie sia automaticamente un'assoluzione da ogni altro genere di
malefatta che si può aver commesso. Per fare un esempio fittizio:
diciamo che la stampa riporta la notizia di un uomo che ha rubato soldi
ad una agenzia di beneficenza per cui lavora. Dato che questa agenzia è
bene amata dai suoi concittadini, questi, furibondi, contrattaccano
minacciando di morte lui e la sua famiglia.
La polizia dovrebbe forse dire "oh, hai ricevuto delle minacce di
morte, quindi non investigheremo oltre sul furto, poverino". Ovviamente
no! La polizia dovrebbe continuare le indagini! E se l'uomo è colpevole
allora dovrebbe essere punito. Tuttavia però allo stesso tempo la
polizia è in dovere di fornire all'uomo la giusta protezione e
investigare anche sulle minacce di morte (che sono un reato) per poter
portare anche chiunque altro di fronte alla giustizia.
Infine la più importante delle cose: si insulta molti sulle azioni di
pochi. Dato che c'è un'intera orda di "[video]giocatori" che pretende
un cambiamento, la stampa videoludica sta presentando la cosa
unilateralmente indicandoli tutti come "terroristi" cercando di
screditare chiunque si riferisca alla propria persona con il termine di
"[video]giocatore". Tra il 28 e il 29 Agosto 2014 molti siti e
personalità videoludiche hanno rilasciato degli articoli cercando di
presentare tutte le idee e i fatti riportati in questo testo come una
"misogina caccia alle streghe", giudicando l'intero gruppo sulle
effettive sbagliate azioni di pochi:
http://markdownshare...uesti articoli)
Sì, esistono i "terroristi" e come menzionato le loro azioni sono fortemente condannate.
In questo testo abbiamo cercato di mostrarvi come le azioni degli
estremisti SJW siano agli stessi livelli dei "[video]giocatori
terroristi" (solo che non lo sapete, perché non ve lo fanno sapere).
Abbiamo sottolineato spesso l'uso di "estremisti" davanti a SJW in
quanto riteniamo che non tutti coloro che si sostengono SJW condividano
queste azioni. Abbiamo fatto loro questa cortesia per dimostrare come
non crediamo che poche mele marce rovinino il cesto. Per favore, fate lo
stesso con noi - non condannate tutti i giocatori solo per le azioni di
pochi di loro.
Grazie.
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