giovedì 26 novembre 2020

Qualcosa si muove...

 Con l'avvicinarsi in patria della fine di Death Metal, la nostra cara guida alla lettura dell'Universo DC richiederà un doveroso aggiornamento.

 

Aggiornamento che arriverà e sul quale sono già al lavoro. Aggiornerò qualche titolo e, ora che i diritti di pubblicazione di DC Comics sono in mano a Panini Comics, sarà doverso anche segnalare la nuova disponibilità di alcuni titoli. A presto!

domenica 6 gennaio 2019

Hypercrisis!

Dal web (autore ignoto):



Nella Cosmologia della DC Comics i limiti dell'universo sono rappresentati da una enorme barriera impenetrabile chiamata "Il Muro della Fonte". Dall'altra parte si trova La Fonte, l'origine cosmica di ogni cosa.

Potremmo quindi trarre la logica conclusione che:  Muro (Parete) della Fonte = Quarta Parete

Nd. Non per niente la Fonte è in costante contatto con l'Altopadre, capo dei Nuovi Déi, fazione facente parte del cosiddetto... Quarto Mondo.

Infatti quando osserviamo le rappresentazioni del Multiverso lo vediamo impostato come un'enorme struttura divisa in settori, con il Muro della Fonte che li mantiene assieme all'interno del bleed, cosa che va a riflettersi in termini più letterali nelle vignette della pagina di un fumetto contenute all'interno della gabbia d'impostazione. Da qui possiamo notare come il Muro della Fonte non sia interpretabile soltanto con la metaforica "Quarta Parete" dei fumetti, ma anche in un'ottica più letterale con quella stessa barriera invisibile che è normalmente situata tra il pubblico e gli attori di una rappresentazione teatrale. 
Detto questo, cosa può essere la Fonte se non noi stessi? La nostra realtà che abita al di fuori della pagina (nd. e non una sua rappresentazione interna alle pagine del fumetto, come Terra-Prime)?
Noi siamo, difatti, la "fonte" di tutto ciò che si trova nel mondo dei comics DC: lettori, scrittori, editori, ecc... noi tutti generiamo contenuti per quel gigantesco microverso che sono questi fumetti. Non per niente la Fonte comunica sempre in forma scritta.

Le cose iniziano a farsi anche più interessanti una volta presa in considerazione l'Equazione dell'Anti-Vita. Cosa è l'Equazione dell'Anti-Vita? Si tratta di una oggettiva prova di nichilismo che dimostra a qualunque forma di vita come la sua esistenza sia priva di significato, valore e, tutto sommato, inutile. Ora, come è possibile fare una cosa del genere a qualcuno se non mostrandogli che la sua vita non ha alcun valore poiché è tutti gli effetti, "finta", irreale? Ed ecco perché vediamo l'Equazione rappresentata oltre il Muro della Fonte e perché descritta essere un "aspetto negativo" della Fonte. Riuscite a immaginare cosa potrebbe accadere alla vostra psiche se vi dimostrassero che tutto ciò che avete sempre saputo non è altro che una realtà fittizia preparata ad hoc dai cervelli di migliaia di altre persone? L'Equazione dell'Anti-Vita garantirebbe una profonda crisi esistenziale.


Passiamo ora a parlare di Flash. Avete mai notato come ce ne sia sempre uno coinvolto nei maxi-eventi multiversali?
A cominciare da Flash dei Due Mondi, passando per Crisi sulle Terre Infinite, Crisi Finale e Flashpoint.
Per comprendere questo legame bisogna guardare alla natura del movimento, del tempo e del multiverso stesso.

La Forza della Velocità è descritta come una "forza" cosmologica che rappresenta l'atto stesso del movimento all'interno della realtà. Si può dire che è a tutti gli effetti l'incarnazione astratta del concetto di "intenzione". Ora, guardando al multiverso, l'intenzione, quindi la Forza della Velocità, non si traduce forse perfettamente come la rappresentazione di una serie di possibilità? La teoria dei Molti Mondi ascrive tutto questo presentandolo come il risultato di una catena infinita di azioni booleane: questa meccanica non è necessariamente valida anche in questo caso, ma permane il concetto che ciò che genera la differenza di un mondo dall'altro è la scelta, il moto (movimento) delle intenzioni. Una particella è qui piuttosto che lì, una Terra è lì piuttosto che qui. Il risultato è che le varie configurazioni che lo Spazio può assumere nel Tempo formano il multiverso.

Di conseguenza, la Forza della Velocità può essere vista come quel motore cosmico che muove l'intero multiverso. Questo si estende anche alle varie manifestazioni della capacità di viaggiare nel tempo che i Flash hanno frequentemente dimostrato di avere (come mostrato nello stesso primo numero in cui compare Barry Allen): il tempo stesso è solo la somma delle varie azioni intraprese una dopo l'altra. Così, quando si estendono i momenti in cui queste decisioni sono state prese su una linea questa prende il nome di "linea del tempo". Se da questa si estendono le varie altre linee all'interno del modello multiversale che tiene conto di tutte le altre possibili azioni che non sono state effettuate si raggiunge un gigantesco sistema cubico pieno di diramazioni... e questo è ciò che viene chiamato "Ipertempo".

Sono molteplici le istanze in cui i vari Flash sono stati chiamati dalla Forza della Velocità a proteggere l'Ipertempo, specie durante i momenti di crisi multiversale.

Inoltre, tanto per aggiungere, come appena affermato il Multiverso è solitamente rappresentato come composto da due colori: il Rosso (proveniente dal Bleed, che lo si vede coagulato in questo colore sulle pagine di Crisi Finale) e il Giallo (colore tipico della Forza della Velocità). E quali colori vestono i Flash? Rosso e Giallo.

Non a caso sono anche i colori di Waverider, il custode dell'Ipertempo (dalle pagine di Ora Zero: Crisi nel...Tempo) la cui pelle sarà poi usata per costruire il robot Skeets, anch'esso capace di viaggiare nel... tempo.

E, cosa decisamente più importante, sono anche i colori del simbolo kryptoniano della "speranza". Infatti cos'è la speranza se non il riconoscimento di molteplici possibilità (possibilità -> moto -> azione -> intenzione)? E non per niente il simbolo kryptoniano della speranza siamo soliti vederlo immerso nel colore blu (il costume di Superman)... il colore della speranza [nell'universo DC]; ed è per questo che durante la Notte Più Profonda a Barry Allen viene assegnato un Anello delle Lanterne Blu.

In base allo stesso principio è per la medesima ragione che Barry riesce a sovrastare l'Equazione dell'Anti-Vita di Darkseid durante la Crisi Finale: la Forza della Velocità è L'Equazione della Vita (che ricordiamo essere espressa da altri velocisti, la famiglia Quick, come "3X2(9YZ)4A").


Qui si incastra bene iniziare a parlare proprio delle Lanterne. Ora, cosa è una Lanterna? Sono, a seconda del colore, congegni che mutano l'energia di un puro "intento" emotivo in un aspetto fisico. Un "costrutto". Sono a tutti gli effetti il risultato finale del concetto stesso di "tecnologia" (una macchina così evoluta da essere "magia").

E in che modo viene rappresentata quest'energia all'interno delle Lanterne? Come una fiamma.
Procedendo lungo gli aspetti prometeani e simbolici della fiamma come incarnazione del concetto di "progresso" umano e "traguardo" tecnologico (vedesi la Fiamma dell'Olimpo) possiamo raggiungere il reame dei Nuovi Déi (nuovamente, coloro capaci di interfacciarsi con la Fonte).

Ricordate? Quando la forgia del dio Himon li creò dovette donare loro un "misterioso rapporto con la natura" tramite l'Elemento X, la fonte d'energia definitiva. E questa energia ci viene mostrata nelle pagine come una rifulgente fiamma bianca.

La stessa fiamma bianca si ritrova incarnata nell'Entità abitante la Batteria del Potere Bianca, la somma totale di tutte le intenzioni emotive dell'universo (così come la Luce Bianca della Lanterna è la somma totale dell'intero spettro dei colori degli altri corpi delle Lanterne). 

Possiamo allora individiuare una continuità: alla base il fuoco usato dai primi uomini (primitivi) e più in alto la fiamma bianca delle Lanterne (altissima espressione della tecnologia), la omni-creatrice Macchina dei Miracoli (sempre bianca) e infine il Cubo Divino, la Scatola Madre (illuminata da nuclei bianchi): tutti questi sono congegni che alla base condividiono lo stesso meccanismo capace di trasformare il desiderio, la volontà attiva (il centro dello spettro) in azione.

Questo è ciò che definisce la più potente delle forze dell'universo: l'immaginazione.

Perché questo sono i fumetti, le storie, le culture, gli ideali: l'immaginazione che ci rende umani, i sistemi che ci permettono di prendere i nostri sentimenti e manifestarli in vie nuove al mondo: il linguaggio, la tecnologia, la finzione sono iniziati come idee. Inventarsi una storia non vuol dire che questa non sia reale, al contrario, questo le dona una realtà.

La Fiamma Cosmica, il Motore Emotivo, chiamatelo come volete. È sempre la stessa cosa ed è in ognuno di noi: e nella realtà iper-energizzata dei supereroi è anche la più potente delle forze... perché lo è anche nella nostra.

sabato 2 settembre 2017

[Fumetti] Guida alla Lettura dell'Universo DC

 DISCLAIMER: Aggiornamento in corso!

Se c'è una cosa che non ho mai sopportato è la sensazione di stare seguendo una storia senza avere i "prerequisiti giusti" per farlo. Talvolta questa sensazione viene creata ad-hoc dagli autori, altre volte è invece dovuta ad un'effettiva ignoranza che magari neanche si sapeva di avere.
Facciamo un esempio: come è possibile, leggendo una storia dove Hal Jordan (che sappiamo essere uno dei "buoni", Lanterna Verde) si scopre essere il cattivo principale a sorpresa non domandarsi: "ma come è successo?".
La guida ha proprio questo scopo: analizzare il più possibile l'Universo DC cercando di individuare tutte quelle storie che forniscono un contesto agli eventi principali tale da consentire al lettore di arrivare in fondo al viaggio capace di dire "lo so".

L'impresa può sembrare titanica, ma non lo è affatto. Nonostante la DC scriva storie dal 1938, tutte quelle realizzate prima del 1985 sono più facilmente ignorabili (per ragioni che vedremo dopo), limitando dunque lac lettura a "soli" 35 anni.

La guida è strutturata in modo tale da lasciare al lettore il piacere di scoprire ogni volume, non scendendo apposta nel dettaglio di quale sia effettivamente la trama di ogni titolo proposto.
In fondo troverete un riepilogo. Inoltre, sto ancora lavorando sulle singole liste per personaggio. Fosse per me ci metterei di tutto, ma devo pur mettere un fermo da qualche parte.

Proprio per la sua natura "espansiva", la lista è divisa in 3 "priorità di lettura": ci sono alcuni titoli normalmente scritti in grassetto che rappresentano il minimo indispensabile "obbligatorio", mentre i titoli tra parentesi ( ) sono altamente consigliati, ma secondari; infine quelli tra parentesi quadre [ ] aiutano a creare contesto, ma sono decisamente opzionali. In tutti i casi, si tratta sempre di belle storie.

Di ogni voce sono resi disponibili il titolo della storia o arco narrativo, in quale volume è possibile ritrovarli (a meno che il volume non sia omonimo, in tal caso non è segnalato) e il prezzo di listino per facilitarne al massimo l'individuazione presso la vostra fumetteria di fiducia: non sottovalutate il prezioso apporto di un "fumettaro", spesso sanno dove ritrovare certe storie specifiche anche nei posti più strani!

Pensate la lista possa essere migliorata? Commentate! Magari non rispondo, ma leggo sempre!

Ultimo Aggiornamento: in corso!

(Salta al Riepilogo!)

FASE 1: LE TERRE INFINITE (LA GOLDEN, LA SILVER E LA BRONZE AGE)

La DC Comics iniziò a pubblicare i propri titoli nel 1938. All'epoca i fumetti non avevano una "continuità", erano piuttosto antologie di racconti tematiche: le testate stesse si intitolavano genericamente "Action Comics", "Detective Comics", "Adventure Comics", ecc.. a seconda dei contenuti che venivano proposti al pubblico. Su alcune di queste pubblicazioni nacquero i primi supereroi, dal capostipite assoluto, Superman, fino a Batman e Wonder Woman. Le origini narrate fin dagli esordi di questi personaggi non sono molto diverse da quelle che conosciamo oggi: Superman è un alieno giunto sulla Terra che decide di diventarne il protettore, Batman è un orfano in cerca di vendetta e rivincita contro il crimine e Wonder Woman è un'amazzone proveniente da un'isola misteriosa.

Il modo migliore per iniziare a conoscere questi personaggi è dunque tramite un'infarinatura di base attraverso qualunque media riteniamo più opportuno: i film, le serie TV, i cartoni animati, i fumetti letti a caso... basta questo per farsi un'idea generale di chi sia il personaggio che ci può interessare e quale sia il suo scopo all'interno di questo mondo che vogliamo conoscere meglio. Per farsi un'idea storica, possono essere utili:

- (Superman Alfa)
- (Batman Alfa)
Reperibili solo in Italia per Panini Comics a 6€ cad).
Questi albi includono rispettivamente le storie delle origini di Superman e Batman come narrate nella Golden Age.

Nel periodo di tempo che va dal 1938 al 1951 la DC Comics e altre ditte che presto convergeranno in essa creano tantissimi nuovi personaggi, andando a formare una line-up di tutto rispetto. Spunta il primo "team crossover" della storia del fumetto, la Justice Society of America (Società della Giustizia d'America), composta da personaggi come il Dottor Fate, Hourman, lo Spettro, Sandman, Atom, Flash, Lanterna Verde e Hawkman.

Il contesto delle storie rimane tuttavia confuso: proprio come sono iniziate, queste continuano ad essere spesso e volentieri completamente scollegate l'una dall'altra. Per fare un esempio: funzionava un po' come nei cartoni animati dove in un episodio un posto finisce comicamente distrutto per riapparire perfettamente integro in un episodio successivo, ignorando l'intero concetto di "continuity". Alle volte invece una linea narrativa di un numero particolarmente vecchio veniva ripresa senza alcun preavviso o semplicemente etichettando la copertina del volume in modo diverso.
Nonostante questo, alcuni personaggi riuscirono comunque ad avere una propria evoluzione narrativa.

Questo però cambiò notevolmente nel 1951, quando la DC Comics decise di dare nuova linfa alle proprie storie: le generazioni di lettori erano cambiate e sebbene Superman, Batman e Wonder Woman fossero ancora marchi e personaggi riconoscibili, nacque la necessità di rendere più "moderni" alcuni dei supereroi della Golden Age. Fu così che venne effettuato un "rilancio narrativo" più o meno riscontrabile a seconda delle testate: se infatti le storie di Superman e Batman continuarono normalmente, seppur cambiando drasticamente registro narrativo negli anni (Superman ricevette una nuova storia delle origini e Batman si fece lentamente più "gentile", con l'introduzione di Robin), due personaggi in particolare mutarono completamente: Flash e Lanterna Verde. Jay Garrick di Keystone City, con la sua tuta blu e rossa e la "scodella" in testa fu rimpiazzato da Barry Allen, il Velocista Scarlatto di Central City; mentre poco dopo, nel 1959, Alan Scott, che traeva i propri poteri da un anello magico collegato alla mistica Fiamma Verde, fu sostituito da Hal Jordan, che ne impiegava invece uno collegato alla Batteria Verde del pianeta Oa tramite una lanterna portatile, dando così al personaggio una dimensione "spaziale" molto più marcata che nel predecessore. Entrambi i personaggi erano stati pensati per avere un background assai più dettagliato e profondo di quello dei loro antenati che, intanto, sparirono lentamente nell'oblio con la cessazione senza infamia e senza lode delle loro pubblicazioni. Ovviamente furono fatti tanti altri piccoli cambiamenti (come la nascita della Justice League of America, a sostituzione della Justice Society, composta tra gli altri da Superman, Batman, Wonder Woman, i nuovi Flash e Lanterna Verde, e Martian Manhunter) che contribuirono, dopo 13 anni di pubblicazioni, a delineare la fine di un'era, la Golden Age, per inaugurarne un'altra: la Silver Age.
Ma che fine avevano fatto i supereroi della Golden Age originali? A questo la DC volle dare una risposta omaggiando i 10 anni di pubblicazione del nuovo Flash nel 1961 con il leggendario Flash n°123, nonché con il primo vero punto di lettura della guida:

 - [Flash dei Due Mondi]
Reperibile in Italia per Lion Comics, 15.95€
Questo volume contiene l'originale Flash n°123 più tutte le successive storie dove Jay Garrick e Barry Allen si sono incontrati, contribuendo a generare le identità di Terra-Uno e Terra-Due.

Barry Allen incontrò Jay Garrick. Così i lettori scoprirono che le versioni originali dei supereroi (comprese retroattivamente le primissime incarnazioni di Superman e Batman) stavano portando avanti la propria vita (ed erano invecchiati o perfino morti) su una terra alternativa.
E se la terra di cui si stava leggendo i fumetti "principali" era la Terra "Uno", questa altra più vecchia doveva necessariamente essere la Terra "Due".
Questa semplice distinzione permise la creazione del primo multiverso canonicamente riconosciuto dai propri personaggi della storia, destinato ad espandersi sempre di più grazie ad una successiva serie di storie annuali che presero il nome di "Crisi", la prima rappresentata proprio da "Flash dei Due Mondi". Dal 1963 in poi i supereroi di Terra Uno e Due si sarebbero incontrati, più o meno una volta l'anno per ben 19 anni, fino al 1963, per combattere minacce comuni alle due Terre... e oltre: nacquero infatti mondi amichevoli e non quali Terra-Tre, Terra-Prime, Terra-X e tante, infinite altre...

- [Quarto Mondo di Jack Kirby]
Reperibile in Italia per Panini Comics a 99.00€.
Questa collezione raccoglie tutte le storie che hanno introdotto i personaggi del Quarto Mondo (nella figura della lotta tra i due pianeti Nuova Genesi e Apokolips) all'interno dell'Universo DC, fornendo un'utile infarinatura ad alcune delle figure più rilevanti (Darkseid, Orion, Mr. Miracle...) nell'intera storia della DC Comics.

- [Crisi sulle Terre Multiple] 
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 4 voll. 15.00€ cad.~
Solo i primi 4 volumi (di 6) sono stati pubblicati in Italia.
Questa raccolta contiene tutte le Crisi della Silver Age e rappresenta, oltre ad un modo rapido per farsi un'idea di come fossero le storie e i personaggi in quegli anni (in particolare i membri della Justice Society), un'ottima preparazione alla lettura di Crisi sulle Terre Infinite. Molto utile è il Vol.1 con "Crisi su Terra-Tre!", utile per meglio comprendere la figura del Sindacato del Crimine, che tornerà poi parzialmente in "Crisi sulle Terre Infinite", "JLA: Terra-2" e, soprattutto in "Forever Evil" e "Darkseid War").
 
- [La Grande Crisi di Identità!]
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini in "Crisi di Identità: Premessa" a 5,95€
La prima delle "crisi atipiche", nel senso che sono più legate ad aspetti di "crisi personale" dei personaggi, piuttosto che a grandi battaglie multiversali. In sé è un semplice evento che accade in questa fase dell'Universo DC, ma avrà forti conseguenze in "Crisi di Identità" e, di riflesso, in "Crisi Infinita".

- [La Lega della Giustizia di George Perez]
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini a 35.00€
Fortunatamente, almeno alcune delle storie facenti parte dei pezzi di "Crisi sulle Terre Multiple" mai pubblicati in Italia possono essere ritrovate da altre parti. In questo volume abbiamo, tra le altre storie, anche "Crisi tra Due Terre (o Apokolips Now!)", "Crisi su Apokolips", "Countdown alla Crisi" e "Crisi nel Limbo".

- [Nuovi Giovani Titani: Il Contratto di Giuda]
Reperibile in Italia per Lion Comics come "DC Comics: Le Grandi Storie dei Supereroi #54" a 12,99€
Tra i protagonisti dell Universo DC che vale la pena conoscere (e di cui vale la pena conoscere i componenti) ci sono sicuramente i Giovani Titani. Questa iconica storia è l'ideale per comprenderne immediatamente i componenti e le relazioni interne, oltre che a rappresentare un buon punto per iniziare a conoscere molti personaggi ricorrenti, sia buoni che cattivi.


L'idea di un "multiverso" permise agli autori di sbizzarrirsi come meglio ritenevano opportuno, liberi dalle catene della continuity. Tuttavia questo creò nel tempo dei problemi proprio ai lettori, che trovarono sempre più difficile seguire il filo delle storie. Urgeva una soluzione, drastica se necessario, che permettesse a qualunque lettore di iniziare (o tornare) a leggere i fumetti dei supereroi DC senza trovarsi spaesato. Dunque se il problema era il numero assurdo di Terre (e di conseguenza, linee narrative) a disposizione, non rimaneva altro che... distruggerle tutte.

-Crisi sulle Terre Infinite
-La Storia dell'Universo DC
Reperibile in Italia per Panini Comics a 34.00€,
oppure entrambi in "Absolute Crisi sulle Terre Infinite Cofanetto" per Lion Comics, 50.00€
La Crisi sulle Terre Infinite riprodotta per intero in tutto il suo splendore. Vale la pena recuperare il vecchio cofanetto, perché la accompagna con l'interessantissimo "Compendio", che comprende non solo una marea di dietro le quinte, ma anche il volume che rispiega al lettore tutta la storia della Nuova Terra dalla Genesi all'Era degli Eroi. 

Crisi sulle Terre Infinite rappresentò la soluzione al problema: una maxi-serie di 12 numeri che nel giro di un anno cancellò completamente tutte le storie avvenute fino ad ora, aprendo la possibilità alla DC di riscrivere da capo le origini e il passato dei suoi personaggi, unendo tutto il meglio dei quasi 50 anni di storie passati in un unica nuova continuity.

La DC "cancellò" nel 1985 quasi 50 anni di storie: da allora, di anni, ne saranno passati solo trentacinque...

Se Barry Allen era stato il simbolo dell'inizio della Silver Age, ne rappresentò anche la fine, trovando la morte proprio in quest'evento.
Terra-Uno fu il punto di partenza, il modello di base sul quale venne costruito il nuovo universo DC, e cambiò nome in "Nuova Terra".

-[Superman: Cosa è Successo all'Uomo del Domani?]
Reperibile in Italia in "DC Limited Superman: Che Cosa è Successo all'Uomo del Domani?" per Panini Comics, 24.00€
Poco prima della Crisi, Alan Moore scrisse quella che poteva essere considerata "l'ultima storia" del Superman della Silver e Bronze Age, destinato ad essere rilanciato di lì a poco. Fornisce una soddisfacente conclusione alla Bronze Age, oltre a rappresentare una delle più belle storie mai scritte per il personaggio. La presenza all'interno dello stesso volume di "Per l'Uomo che Aveva Tutto", altra grande storia dell'Uomo d'Acciaio scritta da Moore, rende solo più appetibile la lettura.

-[La Nuova Frontiera]
Reperibile in Italia per Panini Comics come "The New Frontier" , 60€
Elemento del trittico che secondo me, assieme a Kingdom Come e Justice, presenta un modo ideale per illustrare magistralmente in un colpo solo tutti i personaggi DC riepilogando le loro origini, rapporti e avventure all'epoca della Silver Age. Una "lettera d'addio" alla DC Silver Age con tantissimi punti in comune con "Watchmen", ma secondo un'ottica decisamente più ottimista.

-Watchmen
Reperibile in Italia per Panini Comics, 37.00€
Sebbene non legato all'Universo DC vero e proprio (almeno stando allo scrittore, Alan Moore), Watchmen rappresenta una pietra miliare del fumetto mondiale ed è una lettura fondamentale per comprendere al meglio "Universo DC: Rinascita", "Batman/Flash: La Spilla", "Doomsday Clock", "Flash Forward" e "Death Metal".

FASE 2: LA NUOVA TERRA

-(Superman: L'Uomo d'Acciaio)
Reperibile in Italia per Lion Comics, 20.95€
oppure in "Superman di John Byrne 1 e 2", Panini Comics, 4,90€ cad.

John Byrne si occupa di rilanciare Superman, introducendone le origini per la Nuova Terra e riassumendo velocemente in un'unica miniserie il suo arrivo sulla Terra, la sua infanzia, la scoperta dei poteri, l'arrivo a Metropolis, il primo incontro con Lois e Batman e tanto altro.

-(Batman: Anno Uno)
Reperibile in Italia per Panini Comics, 17.00€
Frank Miller si occupa di rilanciare Batman, introducendone le origini per la Nuova Terra, modernizzate per i nuovi lettori e narrando delle sue prime apparizioni a Gotham, del primo incontro con il Commissario Gordon e Catwoman e altro.

-(Lanterna Verde: Alba di Smeraldo)
-(Lanterna Verde: Alba di Smeraldo II)
Reperibili in Italia in "Lanterna Verde: Alba e Crepuscolo" per Planeta de Agostini, 28.00€
Keith Giffen si occupa di rilanciare Lanterna Verde/Hal Jordan introducendone le origini per la Nuova Terra, contestualizzando e ripresentando il Corpo delle Lanterne Verdi, i Guardiani, Sinestro e quanto diventerà di più importante nella storia del personaggio. 

Seguire le vicende di Lanterna Verde e, in un secondo momento, Flash, sarà particolarmente importante per comprendere al meglio molti degli eventi "su vasta scala" che coinvolgeranno l'Universo DC, per questa ragione il personaggio sarà molto presente all'interno di questa guida rispetto ad altri.

-(Leggende)
Reperibile in Italia come "Legends" per Panini Comics, 19.00€
Storia che introduce e presenta la formazione della Justice League della Nuova Terra. Prima miniserie a svolgersi nel nuovo universo, funge da "showcase" per presentare in un colpo solo tutti i supereroi, tra cui Wonder Woman (che fa qui la propria nuova "prima apparizione") e re-introduce il personaggio Darkseid. Fondamentale per comprendere al meglio "Crisi Finale".

-(Kingdom Come)
Reperibile in Italia per Panini Comics, 34.00€
Grandissimo esempio di arte e narrativa del fumetto, esule dalla continuity tradizionale (viene pubblicato infatti sotto l'etichetta "Elseworlds", cioè un modo come un altro per creare storie "non canoniche" in assenza del multiverso. Sarà reso parte del multiverso a seguito di "Crisi Infinita" con il nome di Terra-22). Oltre che essere una bellissima lettura è un ottimo modo per comprendere al meglio alcuni degli elementi illustrati successivamente ("The Kingdom" e "Thy Kingdom Come").

-[Justice]
Reperibile in Italia per Lion Comics, 35.95€
Ottima storia che funge da ulteriore presentazione e celebrazione dei protagonisti principali della DC Comics, nuovamente estratti dalla continuity per essere inseriti in una storia non ambientata in alcuna Terra alternativa. Grande rappresentazione degli eroi della Silver Age in chiave moderna. Funge da ottimo showcase per i principali supereroi e, soprattutto, supercattivi. Utile per avere una migliore visione d'insieme e comprendere al meglio alcuni elementi ricorrenti successivi.

-[Millennium]
Reperibile in Italia per Panini Comics, 24.00€
Crossover un po' confusionario da capire perché in seguito è stato rivisitato e praticamente cancellato dalla continuity, ma fornisce uno spaccato interessante di alcune dinamiche dietro ai Guardiani del Corpo delle Lanterne Verdi e del rapporto che tutti i supereroi hanno con i Manhunter. Ripresenta inoltre un personaggio minore che riapparirà poi con un ruolo di rilievo in "Evento Leviatano".

-(Odissea Cosmica)
Reperibile in Italia per Panini Comics, 24.00€
Leggermente più rilevante degli altri crossover di questo periodo, ritorna sulla figura di Darkseid e dei Nuovi Déi, approfondendo il loro rapporto con i protagonisti principali dell'Universo DC a seguito degli eventi di Leggende. Alcuni degli eventi narrati avranno un impatto profondo su specifici personaggi (in particolare John Stewart/Lanterna Verde) con conseguenze che riecheggeranno fino a "Notte Più Profonda". Utile anche per comprendere il canone mistico/magico della DC dopo la Crisi.

-[Invasione!]
Reperibile in Italia come "DC Sagas 4: Invasione", 16.95€
Crossover minore privo di rilevanti conseguenze narrative, ma tra i suoi principali pregi introduce il concetto di "metaumano" (che sarà poi rivisitato in "Metal"), fornisce un excursus delle varie realtà "aliene" dell'Universo DC e uno spaccato della vita quotidiana della Justice League in questo periodo, nella fattispecie mostrando il ruolo che Maxwell Lord (un personaggio decisamente importante nella preparazione a "Crisi Infinita") ricopriva al tempo.

-[Guerra di Dei]
Reperibile in Italia come "DC Sagas 5: War of the Gods", 12.95€
Uno dei rari crossover che girano attorno a Wonder Woman. Un'idea interessante che purtroppo è stata assorbita da futuri eventi. Utile anche per via del ritorno, seppure come semplici comparse, di alcuni personaggi assenti dai tempi della Crisi sulle Terre Infinite.


-(Armageddon 2001)
Reperibile in Italia come "DC Sagas 6: Armageddon 2001", 15.95€
Originariamente un evento pesantemente pubblicizzato, questo crossover doveva presentare una sorta di grande mistero che si sarebbe svelato solo nel finale, ma decisero improvvisamente di cambiare direzione all'ultimo, modificandone la conclusione. Purtroppo il risultato portò ad una trama incoerente. A peggiorare il tutto, l'unico citato volume utile per recuperare la storia in Italia riporta solo l'inizio e la fine dell'evento stesso, tralasciandone molte parti. Nonostante tutto è qui che hanno origine alcuni personaggi chiave che ritorneranno in "Ora Zero" e "Countdown a Crisi Finale", nonché delle trame che saranno indirettamente riprese in "52".


-La Morte e il Ritorno di Superman
Reperibile in Italia come "DC Omnibus La Morte e il Ritorno di Superman" per Panini Comics, 99.00€
Punto di svolta fondamentale nella storia stessa del fumetto supereroistico come genere e primo elemento della "Sconfitta dei Supereroi". Necessario per comprendere gli eventi che conducono alla distruzione di Coast City, la conseguente venuta di Parallax e il culmine di questa linea narrativa in "Ora Zero". Utile anche per conoscere alcuni personaggi che accompagneranno le storie fino a "Crisi Finale".

-[Batman: Knightfall]
Reperibile in Italia come "DC Omnibus Batman Knightfall", 3 voll., 85.00€ cad.
Secondo elemento della "Sconfitta dei Supereroi". Dove la Morte di Superman rappresentava la sconfitta definitiva dell'Uomo d'Acciaio, Knightfall è la "rottura" del Cavaliere Oscuro ad opera del criminale Bane. Evento citato continuamente nelle storie di Batman future, risulta fondamentale ai perfezionisti di Batman, ma nel quadro generale è comunque utile per comprendere al meglio alcuni elementi di "Ora Zero" e alcuni insight di "52".

-Lanterna Verde: Crepuscolo di Smeraldo
Reperibile in Italia in "Lanterna Verde: Alba e Crepuscolo" per Planeta de Agostini, 28.00€
Elemento finale della "Sconfitta dei Supereroi" con protagonista Hal Jordan/Lanterna Verde. Utile come seguito di "Il Ritorno di Superman" e a sua volta obbligatorio per comprendere "Ora Zero".

-Ora Zero: Crisi nel Tempo 
Reperibile in Italia come "DC Sagas 7: Zero Hour (Ora Zero)" per Planeta de Agostini, 28.00€
Prima Crisi successiva a quella sulle Terre Infinite. Ulteriore punto di svolta dell'Universo DC, necessario aver letto "Crepuscolo di Smeraldo" per comprenderla appieno. Mentre l'evento in sé funge come mezzo per risolvere alcuni problemi di continuity generatisi dopo la Crisi sulle Terre Infinite, la storia porta le memorie del multiverso (finora dimenticate) a riemergere nella mente di alcuni supereroi. 

-(L'Ultima Notte)
Reperibile in Italia come "DC Sagas 8: L'Ultima Notte" per Planeta de Agostini, 11.95€
L'evento che seguì ad Ora Zero. Conclude la tragedia di Hal Jordan/Parallax. Sfocia direttamente in "Il Giorno del Giudizio" ed è utile per iniziare ad inquadrare "Notte Più Profonda".

-
[Justice League of America di Grant Morrison]
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 60.00€
Grant Morrison gestì la Justice League da poco dopo l'Ora Zero in poi, stabilendo alcuni dei momenti più importanti del gruppo, gettando le basi per alcuni eventi futuri e introducendo personaggi nuovi e vecchi nel nuovo canone (quali l'Hyperclan o il redivivo Sindacato del Crimine). Questa run, assieme alla successiva di Waid, attraversa molte delle storie indicate di seguito e fornisce un ottimo "background narrativo" nel quale inserire gli eroi del periodo.


-[One Million]
Reperibile in Italia come "DC Omnibus One Million", 89.00€
Ottimo esercizio stilistico e narrativo di Grant Morrison. Approfondisce quanto attraversato nella sua run di JLA ed è utile per comprendere lo status quo dell'epoca. Aiuta anche alla futura lettura di "All-Star Superman" e ha delle ripercussioni in "Future State". Parte di questo evento è già contenuta in "Justice League of America di Grant Morrison".

-[JLA: Terra 2]
Reperibile in Italia per Panini Comics, 23.00€
Già parte della sua run di JLA; Grant Morrison reintroduce il Sindacato del Crimine di Terra-Tre, immaginandolo però come abitante dell'universo di Antimateria, non utilizzando dunque il multiverso (scomparso in "Crisi sulle Terre Infinite") e, anzi, rendendolo del tutto non necessario. Il nome "Terra 2" non è dunque da intendersi come un identificativo. Utile per apprezzare al meglio "Trinity" e "Forever Evil". Questa storia  è già contenuta in "Justice League of America di Grant Morrison).

-[Justice League of America di Mark Waid]
Reperibile in Italia come "JLA di Mark Waid e Brian Hitch" per Planeta de Agostini, 45.00€
Mark Waid raccolse le redini della JLA dopo Morrison e decise di esplorare un lato molto più introspettivo della squadra sfruttando un periodo particolarmente ricco di cambiamenti: Superman si era recentemente trasformato nella sua forma "elettrica"; Wonder Woman era stata temporaneamente sostituita dalla madre Hyppolita (sancendone peraltro la presenza retroattiva all'interno della JSA, come si ritroverà in storie future) e Batman stava attraversando uno dei periodi più duri della sua carriera, tra la sfiducia verso i compagni e la necessità di proteggere da solo una Gotham afflitta da un grave terremoto.


-(Il Giorno del Giudizio)
Reperibile in Italia come "DC Sagas 9: Il Giorno del Giudizio" per Planeta de Agostini, 11.95€
Ulteriore mini-serie nata dalle conseguenze di "L'Ultima Notte". Stabilisce il nuovo ruolo di Hal Jordan, motivandone la presenza in alcune delle storie successive. Utile per meglio inquadrare gli eventi che precederanno "Crisi Infinita".

-(The Kingdom)
Reperibile in Italia come "Il Regno" per Panini Comics, 24.00€
Seguito di "Kingdom Come". Oltre a fornire un continuo alla storia precedente, è dove viene introdotto il concetto di "Ipertempo" e così rigenerato una sorta di multiverso, sebbene non in senso stretto del termine. Oltre che a presentare quindi uno degli elementi narrativi più ricorrenti dell'Universo DC, è anche utile per apprezzare al meglio numerose storie che hanno protagonista Flash, la "Crisi Infinita" e "Batman/Flash: La Spilla".

-(JLA: Torre di Babele)
Reperibile in Italia come "DC Best 6: La Torre di Babele" per Lion Comics, 6,95 €
Già presente all'interno di "Justice League of America di Mark Waid". Origine del "clima di sfiducia" che accompagnerà l'Universo DC fino a "Crisi Infinita", andandone a rappresentare anche una delle cause. Si intreccia a doppio filo con gli eventi di "Crisi di Coscienza" e, retroattivamente, a "Crisi di Identità", andando a completare il quadro di deterioramento dei rapporti tra supereroi. Per apprezzarne appieno le conseguenze è bene leggerla come parte dell'intera run di Waid su JLA piuttosto che come storia a se stante.

-[Vendicatori/JLA]
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 22.00€
Crossover multiversale tra la Nuova Terra della DC e Terra-616 della Marvel. Arco narrativo del tutto secondario, ma utile ad inquadrare le relazioni tra i personaggi DC a seguito degli eventi di "Torre di Babele" e in anticipo a "Crisi d'Identità". Ha dei futuri collegamenti narrativi con "Trinity" e rappresenta il ritorno della figura di Krona (visto in "Crisi sulle Terre Infinite") all'interno di questa guida.

-[Batman/Superman: Supergirl]
Reperibile in Italia per Lion Comics, 18.95€
Storia secondaria che oltre a presentare le nuove origini di Kara Zor-El (rivista per la prima volta da "Crisi sulle Terre Infinite") nella Nuova Terra, conclude anche la storia di un personaggio chiave visto per la prima volta in Crisi sulle Terre Infinite e rimasto fino ad ora rilevante nei crossover, giustificandone l'assenza in eventi futuri.


-[All-Star Superman]
Reperibile in Italia per Panini Comics, 30.00€
Scritta da Grant Morrison, è considerata una delle più belle storie di Superman. Grandissima ode al Superman della Golden e Silver Age con un occhio di riguardo nei confronti di quello moderno. Fuori continuity di per sé, rappresenta comunque una lettura importante se si è deciso di leggere "One Million", concludendone alcune linee narrative.

-Crisi d'Identità
Reperibile in Italia per Panini Comics, 27.00€
Seconda "crisi personale" dei supereroi. Controversa mini-serie estremamente utile per comprendere il "clima di sfiducia" che si sta lentamente creando in anticipo alla "Crisi Infinita", unito alle varie storie di "sconfitta" precedenti. Svolta permanente nello status quo di molti personaggi con ripercussioni percepibili fino a "52" e "La Notte Più Profonda". Seguito ideale di "La Grande Crisi d'Identità!" e background narrativo di "Eroi in Crisi".

-Lanterna Verde: Rinascita
Reperibile in Italia per Panini Comics, 20.00€
Storia chiave per comprendere alcuni elementi alla base non solo della "Crisi Infinita", ma anche di gran parte della linea narrativa inerente il Corpo delle Lanterne Verdi (e, come vedremo di riflesso, di tutto l'Universo DC) successiva. Parte 1 della "Guerra della Luce"/Countdown a "La Notte Più Profonda".

-(Countdown a Crisi Infinita: Il Giorno della Vendetta)
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 12.00€
Seguito diretto di "Lanterna Verde: Rinascita" e "Crisi d'Identità" incentrato sullo Spettro: ne illustra gli sconvolgimenti che culmineranno in "Crisi Infinita", oltre ad avere delle conseguenze che riverbereranno nell'Universo DC fino a "52" e "Countdown a Crisi Finale" .

-Countdown a Crisi Infinita: Il Progetto OMAC
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 14.00€
Contemporaneo a "Il Giorno della Vendetta" e vero e proprio prologo a "Crisi Infinita", fondamentale per capire i risvolti e le motivazioni di quanto accadrà nell'evento successivo.
+(Superman: Sacrificio)
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 13.00€
Inserto de "Il Progetto OMAC" misteriosamente sostituito da un riassunto nella precedente raccolta. Narra cosa succede tra il penultimo e l'ultimo capitolo de "Il Progetto OMAC", risultando abbastanza importante, seppur non indispensabile vista la presenza del riassunto, per la totale comprensione degli eventi.

-[Countdown a Crisi Infinita: Criminali Uniti]
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 11.95€
Contemporaneo a "Il Giorno della Vendetta" e "Il Progetto OMAC", stabilisce un altro pezzo del puzzle dei personaggi presenti in "Crisi Infinita", concentrandosi in particolare su Lex Luthor. Conclude la storia di un personaggio misteriosamente assente in "Crisi Infinita", visto per la prima volta in "Crisi sulle Terre Infinite" e in futuro ne "La Notte Più Profonda".


-(Countdown a Crisi Infinita: Crisi di Coscienza)
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini in "JLA TP: Volume 2", 11.00€
Epilogo della Crisi d'Identità e chiave di volta della rottura dei rapporti interni alla Justice League in virtù del "clima di sfiducia" generatosi in precedenza. Contemporaneo agli altri Countdown, termina istantaneamente prima di "Crisi Infinita".

-Crisi Infinita
Reperibile in Italia per Panini Comics, 27.00€.
Evento di importanza assoluta dopo "Crisi sulle Terre Infinite", il culmine e il risultato del clima di "sfiducia" e di "sconfitta" dei supereroi. Rilancio fondamentale per la nuova era DC.

-(The Last Adventures of Superman)
Reperibile in Italia in "Crisi Infinita: Superman" per Planeta de Agostini, 7.00€
Un'analisi di come Superman di Terra Due, Superboy Prime e Alexander Luthor Jr. hanno vissuto all'interno della Dimensione Paradiso a seguito degli eventi di "Crisi sulle Terre Infinite", molto utile come compendio agli eventi accaduti finora.

La Crisi Infinita, uscita nel 2005, sia per nome che per trama si presentava come un "seguito" della Crisi sulle Terre Infinite e riuscì nell'intento di portare un ulteriore stravolgimento in quella che ormai era la nuova DC Comics da 20 anni. Ancora una volta fu necessario rinarrare le origini di alcuni supereroi, stavolta non per "sostituire", quanto piuttosto per "aggiornare", ma il più grande cambiamento venne dalla reintroduzione del multiverso, ora non più infinito come prima, ma limitato a "sole" 52 Terre.

FASE 3: I 52 UNIVERSI

Nuova Terra cambiò denominazione in Terra-0 e con il ritorno del numero identificativo tornò anche tutto un multiverso di altre Terre, anche se i supereroi ignoravano tale ritorno. Dalle ceneri della Crisi Infinita erano cambiate diverse cose, a cominciare dalla "Trinità" composta da Superman, Batman e Wonder Woman che, messa in seria difficoltà dagli eventi appena trascorsi, era scomparsa. Le pubblicazioni ripresero con delle storie ambientate 52 settimane dopo la fine della Crisi (contrassegnate dal logo "Un Anno Dopo"), periodo durante il quale i Tre si erano ritirati per diverse ragioni: Superman aveva temporaneamente perso i poteri, Batman era in ritiro assieme a Robin (Tim Drake) e Nightwing, Wonder Woman si era ritirata in pausa di meditazione per riflettere sulle azioni che aveva compiuto.

-(Superman: Origini Segrete)
Reperibile in Italia per Panini Comics, 27.00€
Geoff Johns si occupa di "aggiornare" le origini dell'Uomo d'Acciaio rimettendole in linea con molti elementi della Silver Age andati perduti ne "L'Uomo d'Acciaio" di Byrne, come ad esempio il trascorso di Superman come Superboy e la sua militanza giovanile all'interno della Legione dei Super-Eroi. Permette di comprendere l'andazzo della nuova Fase e [re]introduce la Legione, rivelandosi molto utile per la futura eventuale lettura di "Thy Kingdom Come" e "Crisi Finale: La Legione dei 3 Mondi". Questa storia "aggiorna" la precedente "L'Uomo d'Acciaio", andandone a modificare alcuni elementi, ma lasciandone il resto intatto.

-[52]
Reperibile in Italia per Panini Comics, 99.00€
Utile come showcase dei cambiamenti portati nella continuity dalla Crisi, oltre che per conoscere i nuovi comprimari principali degli eventi che andranno da qui a "Flashpoint". Affronta le conseguenze di tutto ciò che è successo da "Crisi di Identità" a "Crisi Infinita" dal punto di vista delle persone comuni e degli eroi meno "rilevanti", sebbene le conseguenze di "52" stesso si rifletteranno in "Countdown a Crisi Finale" e "Batman: Alla Ricerca di Batman".

-[52: La Terza Guerra Mondiale]
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 9.95€
Nel quadro completo della storia di "52" c'è un "capitolo mancante", situato tra i capitoli 50 e 51. Questa storia, che per dimensioni richiedeva un volume dedicato, è narrata qui.


-Lanterna Verde: La Guerra dei Sinestro Corps
Reperibile in Italia in "Lanterna Verde di Geoff Johns Omnibus #2" per Lion Comics, 43.95€
Continua la storia di Hal Jordan e delle Lanterne Verdi in preparazione all'evento "La Notte Più Profonda" e reintroduce dei personaggi di rilevanza multiversale come Superboy-Prime e Anti-Monitor. Parte 2 della "Guerra della Luce"/Countdown a "La Notte Più Profonda".

-[Trinity]
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 3 voll. 23.00€ cad.
Da non confondere con "Superman/Batman/Wonder Woman: Trinità".
Complemento a 52 e Countdown a Crisi Finale in merito alla riabilitazione degli eroi a seguito della Crisi Infinita e seguito ideale di JLA/Vendicatori. Ritorna nuovamente anche il Sindacato del Crimine proveniente dall'universo di Antimateria presentato in "JLA: Terra 2" (di conseguenza diverso da quello della rinata Terra-3 presentato in "Countdown a Crisi Finale"). Utile per inquadrare il significato del gruppo composto da Batman, Superman e Wonder Woman e per apprezzare al meglio "Forever Evil".

-(Thy Kingdom Come)
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini in "Justice Society America di Geoff Johns Omnibus #1" per Lion Comics, 99.95€
Seguito e spin-off di Kingdom Come che vede l'arrivo di Superman di Terra-22 (quella di Kingdom Come, appunto) su Terra-0. Si ambienta dopo "Trinity" e durante gli eventi di "Countdown". Utile per comprendere le dinamiche della attuale Justice Society of America, conoscenza particolarmente utile per "Notte Più Profonda", e per avere un'infarinata su tutti i numerosi supereroi "secondari". Punto narrativamente importante poiché mostra come alcuni abitanti di Terra-0 vengano a conoscenza della rinascita del multiverso.

-(Countdown a Crisi Finale)
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 12 voll. 7.95€ cad.
Assieme a "Thy Kingdom Come", "Countdown" rappresenta il metodo migliore per avere un'idea di cosa sia successo nell'universo DC dopo "52" e prima di "Crisi Finale", andando ad approfondire nel dettaglio gli eventi che porteranno a questo nuovo evento oltre ai vari sconvolgimenti che sta subendo il rinato, instabile multiverso.

-(La Morte dei Nuovi Déi)
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 16.95€
Tassello di collegamento fra "Countdown a Crisi Finale" e "Crisi Finale". Fornisce conclusione a quanto iniziato in "Quarto Mondo di Jack Kirby" e getta le basi necessarie a capire quanto accade a presupposto della successiva Crisi. Utile anche per la comprensione di alcuni dettagli di "Death Metal".

-Crisi Finale
Reperibile in Italia per Panini Comics, 34.00€
La risoluzione degli eventi iniziati con "Crisi sulle Terre Infinite" e annunciati in "52" e "Countdown a Crisi Finale". Grant Morrison scrive il nuovo punto di svolta per l'intero Universo DC e segna il ritorno di Barry Allen/Flash, assieme a molti altri cambiamenti.
+(Crisi Finale: La Legione dei 3 Mondi)
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 15.95€
Aggiunta quasi fondamentale a "Crisi Finale" che elabora quanto succede prima del capitolo finale. Fornisce maggiori delucidazioni sulla canonicità della Legione dei Supereroi e avanza la linea narrativa di Superboy-Prime, oltre che a motivare l'improvvisa presenza della Legione stessa nelle pagine di "Crisi Finale".

Fin dalle pagine di "52" e attraverso "Countdown", Grant Morrison si occupò di traghettare l'Universo DC verso il suo successivo "punto chiave", rappresentato dalla Crisi Finale: come il nome voleva indicare, quest'ultima Crisi fu immaginata proprio come conclusione alla narrativa multiversale cui era stato dato inizio con "Crisi Sulle Terre Infinite" 20 anni prima. Simbolo di questa "chiusura" era, nuovamente, Flash/Barry Allen che "torna in vita" per trasportare poi successivamente tutto il mondo DC verso "Flashpoint". Ma per un supereroe che tornava, un altro ci lasciava, anch'egli gestito fino a quel momento, guarda un po', proprio da Grant Morrison. La gestione del futuro dell'Universo DC passa quindi pienamente in mano a Geoff Johns, che incentrerà molto le prossime storie su due supereroi in particolare: Flash e Lanterna Verde.

-[Batman: Cos'è Successo al Cavaliere Oscuro?]
Reperibile in Italia per Lion Comics, 15.95€
Così come "Cos'è Successo all'Uomo del Domani?" rappresentava "l'ultima storia di Superman", questa rappresenta "l'ultima storia di Batman", scritta da Neil Gaiman. 

-Flash: Rinascita
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 17.95€
Geoff Johns si occupa di reinserire Barry Allen all'interno della continuity dopo ben 20 anni di assenza, trovando la sinergia perfetta per affiancarlo a Wally West e cogliendo l'occasione per reintrodurre la sua più grande nemesi nel palcoscenico dei Nemici. Fondamentale per la comprensione di "Flashpoint".

-[Lanterna Verde: La Rabbia delle Lanterne Rosse]
Reperibile in Italia in "Lanterna Verde di Geoff Johns Omnibus #3" per Lion Comics, 38.95€.
Introduzione del Corpo delle Lanterne Rosse che si vanno a sommare a quello delle Lanterne Verdi e Gialle già viste in "La Guerra del Sinestro Corps". Parte 3 della "Guerra della Luce/Countdown a Notte Più Profonda".

-[Il Corpo delle Lanterne Verdi: Peccati dello Zaffiro Stellare]
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 13.00€
Introduzione contemporanea a quella delle Lanterne Rosse del Corpo delle Lanterne Viola. Parte 4 della "Guerra della Luce/Countdown a Notte Più Profonda".

-[Lanterna Verde: Agente Arancio]
Reperibile in Italia in "Lanterna Verde di Geoff Johns Omnibus #3" per Lion Comics, 38.95€.
Introduzione del Corpo della Lanterna Arancione in conclusione dell'arrivo delle Lanterne Rosse. Parte 5 della "Guerra della Luce/Countdown a Notte Più Profonda".

-[Il Corpo delle Lanterne Verdi: Eclissi di Smeraldo]
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 12.95€
Ultimi ritocchi narrativi nella Guerra della Luce in previsione della Notte Più Profonda, contemporaneo ad "Agente Arancio". Parte 6 della "Guerra della Luce/Countdown a Notte Più Profonda".

-La Notte Più Profonda
Reperibile in Italia in "Lanterna Verde di Geoff Johns Omnibus #4" per Lion Comics, 43.95€
oppure in "DC Eventi La Notte Più Profonda" per Panini Comics, 31.00€

Apice del ciclo narrativo iniziato con "Lanterna Verde: Rinascita", che finalmente esula dal campo delle Lanterne Verdi e si accresce andando a coinvolgere tutto l'universo. Diversi richiami a varie fasi dell'Universo DC da "Crisi d'Identità" in poi in un crossover che ha portato ulteriori stravolgimenti. Parte 7 della "Guerra della Luce".
+(Lanterna Verde: La Notte Più Profonda)
Reperibile in Italia in "Lanterna Verde di Geoff Johns Omnibus #4" per Lion Comics, 43.95€.
Primo compendio agli eventi della mini "La Notte Più Profonda", da leggersi alternato ai vari capitoli della serie base e di Corpo delle Lanterne Verdi. Narrativamente fondamentale per comprendere l'evento.
+(Corpo delle Lanterne Verdi: La Notte Più Profonda)
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 2 voll., 9.95€ cad.
Secondo compendio agli eventi della mini "La Notte Più Profonda", da leggersi alternato ai vari capitoli della serie base e di Lanterna Verde. Narrativamente fondamentale per comprendere l'evento.
+[Corpo delle Lanterne Nere: La Notte Più Profonda]
Reperibile in Italia come "La Notte Più Profonda Speciali" per Planeta de Agostini, vari voll. 5,50€ cad.
Tie-in dei vari personaggi dell'Universo DC con l'evento. Poiché la quantità di personaggi coinvolta è massiccia, per poter apprezzare appieno gli scontri, anche emotivi, tra i vari personaggi è importante recuperare quantomeno le testate dei personaggi di principale interesse personale.

La "Notte Più Profonda" fu un momento decisivo per l'intero Universo DC, ma provenendo fondamentalmente dalle pagine di Lanterna Verde era anche legato al suo mondo in particolare. Purtroppo al momento non esiste una versione "Omnibus" che permetta di leggere l'intero evento in soluzione di continuità (e quella proposta all'intero di "Lanterna Verde di Geoff Johns Omnibus #4" non comprende le storie di "Corpo delle Lanterne Verdi"), di conseguenza è necessario recuperare più parti e leggerle in alternanza per poterne apprezzare appieno l'insieme. Qui sotto riporto l'ordine di lettura consigliato (i nomi si riferiscono alla pubblicazione americana, con quella italiana relativa tra parentesi):
-Blackest Night 0 (La Notte Più Profonda 1)
-Green Lantern 43 (Lanterna Verde Nuova Serie 8)
-Blackest Night 1 (La Notte Più Profonda 1)
-Green Lantern Corps 39 (Corpo delle Lanterne Verdi: Eclissi di Smeraldo)
-Green Lantern 44 (Lanterna Verde Nuova Serie 9)
-Green Lantern Corps 40 (Corpo delle Lanterne Verdi: La Notte Più Profonda)
-Blackest Night 2 (La Notte Più Profonda 2)
-Green Lantern 45 (Lanterna Verde Nuova Serie 9)
-Green Lantern Corps 41 (Corpo delle Lanterne Verdi: La Notte Più Profonda)
-Blackest Night 3 (La Notte Più Profonda 3)
-Green Lantern Corps 42 (Corpo delle Lanterne Verdi: La Notte Più Profonda)
-Blackest Night 4 (La Notte Più Profonda 4)
-Green Lantern 46 (Lanterna Verde Nuova Serie 10)
-Green Lantern 47 (Lanterna Verde Nuova Serie 10)
-Green Lantern 48 (Lanterna Verde Nuova Serie 11)
-Green Lantern Corps 43 (Corpo delle Lanterne Verdi: La Notte Più Profonda)
-Green Lantern Corps 44 (Corpo delle Lanterne Verdi: La Notte Più Profonda)
-Green Lantern Corps 45 (Corpo delle Lanterne Verdi: La Notte Più Profonda)
-Green Lantern 49 (Lanterna Verde Nuova Serie 11)
-Blackest Night 5 (La Notte Più Profonda 5)
-Blackest Night 6 (La Notte Più Profonda 6)
-Green Lantern 50 (Lanterna Verde Nuova Serie 12)
-Green Lantern 51 (Lanterna Verde Nuova Serie 12)
-Green Lantern Corps 46 (Corpo delle Lanterne Verdi: La Notte Più Profonda)
-Blackest Night 7 (La Notte Più Profonda 7)
-Green Lantern 52 (Lanterna Verde Nuova Serie 12)
-Blackest Night 8 (La Notte Più Profonda 8)

-(Batman: Il Ritorno di Bruce Wayne)
Reperibile in Italia come "Batman di Grant Morrison 8: Il Ritorno di Bruce Wayne" per Lion Comics, 21.95€
oppure in "DC Omnibus Batman di Grant Morrison 2 e 3" per Panini Comics, 75.00€ cad.
Grant Morrison esplora il passato del Cavaliere Oscuro facendolo vivere direttamente da Bruce Wayne, fornendo un epilogo al finale enigmatico di "Crisi Finale" e avviando il processo di "resurrezione" del personaggio. Si lega a doppio filo con "Alla Ricerca di Batman" ed è seguito direttamente da "La Strada Verso Casa". Utile per capire alcuni risvolti di "Nel Giorno Più Splendente" e, in futuro, anche di "Metal" e "Death Metal".

-[Batman: Alla Ricerca di Batman]
Reperibile in Italia per Planeta de Agostini, 13.95€
Eventi che scorrono parallelamente a "Il Ritorno di Bruce Wayne" e che fungono sia da appendice a "52" che da interessante preambolo a "Flashpoint".

-[Batman: La Strada Verso Casa]
Reperibile in Italia come "Batman: Il Ritorno di Bruce Wayne" per Planeta de Agostini, 16.95€
Il titolo italiano dell'albo è estremamente ingannatorio in quanto tende a confondersi con quello di un volume precedente, ma ne rappresenta invece il seguito diretto. Conclude la saga del Ritorno di Bruce Wayne e, di conseguenza, l'epilogo alla Crisi Finale. Continua direttamente in "Batman e Robin Devono Morire" e, successivamente, in "Batman Inc."

-(Nel Giorno Più Splendente)
Reperibile in Italia come "Cofanetto Nel Giorno Più Splendente" per Lion Comics, 62.40€
Dalle ceneri della Notte Più Profonda prese luogo Il Giorno Più Splendente, che andò a ristabilire lo status quo dei personaggi dopo la numerosa quantità di morti e resurrezioni seguite alla venuta della Lanterna Bianca e alla fine della Guerra della Luce. La serie base (questa) affronta tutto l'Universo DC, mentre gli aspetti "cosmici" più legati alla Guerra stessa sono relegati alla testata Lanterna Verde (vedi sotto). Parte 1 dell'Epilogo alla Guerra della Luce.

-[Lanterna Verde: Nel Giorno Più Splendente]
Reperibile in Italia in "Lanterna Verde di Geoff Johns Omnibus #5" per Lion Comics, 41.95€.
Se la serie base del "Giorno Più Splendente" si concentra sulle conseguenze della Notte Più Profonda in generale, la run interna a Lanterna Verde procede in diretta lungo la linea narrativa della Guerra della Luce e sulle conseguenze che l'arrivo della Lanterna Bianca hanno portato nell'equilibrio universale. Sfocia direttamente ne "La Guerra delle Lanterne Verdi". Parte 2 dell'Epilogo alla Guerra della Luce.

-[Lanterna Verde: La Guerra delle Lanterne Verdi]
Reperibile in Italia in "Lanterna Verde di Geoff Johns Omnibus #5" per Lion Comics, 41.95€.
Culmine degli eventi nati dalle ceneri della Notte Più Profonda e punto di svolta per tutto l'universo delle Lanterne Verdi. Fornisce interessanti dettagli sul background dell'Universo DC, vista la presenza preponderante di Krona, e elementi di base per continuare a seguire le Lanterne Verdi nel corso New-52. Parte 3 dell'Epilogo alla Guerra della Luce.

-(Flash: La Strada per Flashpoint)
Reperibile in Italia per Lion Comics, 10.00€
Prologo a Flashpoint, visto strettamente dal punto di vista dei Flash (quindi molto utile, assieme a "Flash: Rinascita" per comprendere le motivazioni che portano Barry Allen a causare il Flashpoint), finisce esattamente prima di Flashpoint stesso.

-Flashpoint
Reperibile in Italia per Panini Comics, 20.00€.
Nuovo punto di svolta per l'Universo DC con conseguenze paragonabili a quelle della Crisi sulle Terre Infinite. Punto di partenza per tutta la Fase 4.

Con "Flashpoint" la DC causò nel 2011 (a quindi soli 26 anni di distanza dal precedente reboot con "Crisi") un nuovo rilancio totale delle testate, con alcune riserve però: mentre per alcuni personaggi come Superman (e relativo mondo), Freccia Verde, Wonder Woman, la Justice League, ecc... fu deciso un nuovo lancio in grande stile, ripartendo davvero da zero (annullando dunque storie come "L'Uomo d'Acciaio" di Byrne ed "Origini Segrete" di Johns), per altri, come Batman, si optò ad una sorta di "soft-reboot" (veniva quindi mantenuta intatta la storia "Anno Uno" di Miller per le origini e il trascorso con i 4 Robin, sebbene con lievi variazioni per ciascuno) mentre per altri ancora, come Lanterna Verde, non cambiò pressocché nulla. Una cosa era certa: il mondo era di nuovo agli inizi: la Justice League doveva ancora formarsi e tutti i supereroi erano decisamente più "giovani" di prima. Si trattò di una vera e propria "rinfrescata". Parlando del multiverso, le Terre rimasero 52 anche se molte di esse cambiarono completamente identità. Proprio perché il multiverso era ora composto da delle "nuove" 52 Terre, il reboot prese il nome di "New 52".

FASE 4: NEW-52

Per New-52 si è deciso di escludere le "nuove origini" dei singoli personaggi in quanto molte di queste risulteranno superflue alla luce di "Universo DC: Rinascita".

-[Lanterna Verde The New 52 Vol. 1: Sinestro]
-[Lanterna Verde The New 52 Vol. 2: La Vendetta di Mano Nera]
-[Lanterna Verde The New 52 Vol. 3: La Fine]
Reperibile in Italia per Lion Comics, 3 voll. , dai 16.95 ai 21.95€ cad.
Questi tre volumi rappresentano la conclusione definitiva della Guerra della Luce e sono del tutto leggibili come epilogo agli eventi esplorati durante le Fasi 2 e 3, ignorando completamente il contesto "New-52" nel quale si svolgono. Non sono una lettura affatto fondamentale, ma seguendo questa guida si è letto così tanto ormai su Lanterna Verde che tanto vale concludere la storia... Parti 4,5 e 6 (finale) dell'Epilogo alla Guerra della Luce.

-Justice League The New 52 Vol.1: Origini
Reperibile in Italia per Lion Comics, 16.95€
Raccolta dei primi numeri della nuova run di Justice League che, rinarrando le origini stesse del gruppo, ha lo stesso ruolo di "showcase introduttivo" già sostenuto nella Fase 2 da "Legends". Molto utile per capire le nuova personalità degli eroi, le dinamiche che li uniscono e in generale per farsi un'idea di cosa sia cambiato dopo il Flashpoint. Funge da prologo a "Trinity War" e richiama già i primi punti di "Darkseid War", oltre a permettere di apprezzare al meglio "Universo DC: Rinascita".

-[Il Trono di Atlantide]
Reperibile in Italia come "New 52 Library Justice League Vol.3: Il Trono di Atlantide" per Lion Comics, 16.95€
Secondo evento principale dell'arco New-52. Non particolarmente necessario ai fini della continuity, ma utile per continuare ad inquadrare il nuovo universo successivo al Flashpoint.

-Trinity War
Reperibile in Italia in "Justice League #24, Justice League America #6, Justice League #25, Justice League America #7, Justice League #26" per Lion Comics, 3.95€/4.95€ cad. ca~
Primo effettivo evento di spicco dell'universo New-52, incentrato sull'approfondire la figura di Pandora introdotta in Justice League Vol.1 e antefatto dell'evento successivo, "Forever Evil", che inizia subito dopo.

-Forever Evil
Reperibile in Italia come "New 52 Library Forever Evil" per Lion Comics, 20.95€
Seguito diretto di "Trinity War" che reintroduce il Sindacato del Crimine proveniente dalla versione New-52 di Terra-3. Evento di grande importanza che rappresenta un grosso cambiamento nello status quo di Terra-0 e fornisce importanti anticipazioni a "Darkseid War".

-[Future's End]
Reperibile in Italia per Lion Comics, 10 voll. , 10.50€ cad.
Questo salto di 5 anni in un apocalittico futuro dell'Universo DC rappresenta un'opera di re-canonizzazione di alcuni elementi del "futuro DC", presi a piene mani dall'universo di Batman Beyond (o "of the Future") del DCAU. Si ricollega a "Il Progetto OMAC", "52", "Countdown a Crisi Infinita" e presenta alcune importanti premesse a "Convergence". 

-[Multiversity]
Reperibile in Italia per Panini Comics, 42.00€
Grant Morrison riapre le danze multiversali introducendo una nuova minaccia per tutto il fumetto DC. Metafumetto, richiami e presenza di personaggi ripescati da questo e quello sono all'ordine del giorno. L'evento accade fuori continuity di per sé, ma ha ripercussioni che unite a "Future's End" fanno chiarezza in preparazione a "Convergence". Per una miglior comprensione è utile aver letto un po' tutto quello che ha scritto Grant Morrison all'interno di questa guida e "Crisi sulle Terre Infinite". Multiversity Vol.6 (già incluso nella raccolta) contiene al suo interno anche un prezioso atlante del Multiverso con spiegazioni dettagliate dei nuovi 52 universi post-Flashpoint.

-Convergence
Reperibile in Italia per Lion Comics, 4 voll., 4.95€ cad.
Tramite questo evento la DC effettua un incredibile lavoro di estensione del multiverso: non solo i protagonisti interagiscono con il multiverso "New-52", ma viene rivelata contemporaneamente l'esistenza di altri piani multiversali, tra cui l'ipertempo e le Terre Infinite (vedi "The Kingdom" e "Crisi sulle Terre Infinite") rendendo di nuovo accessibili alla continuity principale tutte le storie e gli universi mai creati nel corso della storia della DC. Vengono dati i primi incipit per "Universo DC: Rinascita" e "Metal".
+[Convergence: Superman]
Reperibile in Italia in "Superman L'Uomo d'Acciaio 26" per Lion Comics, 4.95€
In questa storia viene reintrodotto all'interno della continuity principale il Superman pre-Flashpoint (dunque quello post "Crisi sulle Terre Infinite"), con dei significativi sviluppi per il personaggio stesso. Utile in previsione di "Universo DC: Rinascita".

-Darkseid War
Reperibile in Italia come "Justice League: Darkseid War" per Panini Comics, 34.00€
L'equivalente New-52 di Crisi Finale: non solo, sulla scia di "Convergence" vengono reintrodotti moltissimi personaggi provenienti dall'universo pre-Flashpoint ed inoltre l'intero arco narrativo funge da grande "conclusione" al New-52, presentando gli ultimi presupposti (e terminando proprio annunciandone l'arrivo) ad "Universo DC: Rinascita".

-[La Strada per Rinascita - Superman:  Lois & Clark Vol.1-2]
Reperibile in Italia in "Superman L'Uomo d'Acciaio dal 27 al 32" per Lion Comics, 4.95€ cad.
Questa serie ripercorre tutto il periodo New-52 ripartendo dall'inizio e dal punto di vista di Superman pre-Flashpoint (arrivato a seguito degli eventi di "Convergence"), che si rivela essere sempre stato presente dietro le quinte durante l'intera Fase 4.

-[La Strada per Rinascita - Gli Ultimi Giorni di Superman]
Reperibile in Italia in "Superman 55 (114) e 56 (115)", 3.75€ cad. e "Superman L'Uomo d'Acciaio 31 e 32", 4.95€ cad.
Conclusione della storia del Superman introdotto con New-52 e giustificazione alla sua sostituzione che si vedrà in "Universo DC: Rinascita". Fornisce contesto, assieme a "Darkseid War" e "Superman: Lois & Clark", agli eventi di Universo DC: Rinascita e ne rappresenta l'evento immediatamente precedente.

In "Convergence" il cerchio iniziato con "Crisi sulle Terre Infinite" si chiude: le Terre tornano ad essere infinite, sebbene in maniera leggermente diversa rispetto a prima: non sono infatti tutte presenti nello stesso "piano", esistono invece molteplici multiversi contenenti a loro volta più terre e il New-52, con le sue 52 Terre, non ne è che un componente. Dopo questo sconvolgimento, avvenuto "dietro le quinte", ne avviene però un altro: Superman viene sostituito da... se stesso e, in particolare, dal se stesso proveniente dalla Terra-0 antecedente al Flashpoint. Ma non è l'unica sorpresa in arrivo...

FASE 5: RINASCITA


-Universo DC: Rinascita
Reperibile in Italia per Lion Comics, 4.95€
Questo volumetto reintroduce nella continuity Wally West (pre-Flashpoint) e rappresenta il nuovo punto di partenza dell'Universo DC, andando ad esplorare le vere ragioni dietro alla nascita del New-52 e aprendo la strada ad un nuovo mondo di storie.

Tramite "Universo DC: Rinascita" viene ulteriormente cambiata la continuity grazie ad una sorprendente rivelazione: il multiverso New-52 non è, difatti, un nuovo insieme di terre generatosi tramite il Flashpoint, è invece il vecchio universo delle 52 (quello della Fase 3) al quale una "misteriosa forza esterna" ha sottratto 10 anni, alterandone così gli eroi e le relative storie (e se questa spiegazione sembra non funzionare... leggete le storie!). Con il ritorno di Wally West negli eroi iniziano a risvegliarsi i ricordi di un mondo passato che sanno di aver vissuto, in un modo o nell'altro.

-[Justice League VS Suicide Squad]
Reperibile in Italia in "Justice League America, dal 39 al 41" per Lion Comics, 4.50€ cad.
Primo crossover successivo alla Rinascita. Evento minore di per sé, è utile per visualizzare il nuovo status-quo delle squadre di supereroi a seguito di "Darkseid War".

-[Superman: Rinato]
Reperibile in Italia in "Superman, dal 134 al 137" per Lion Comics, 3.75€ cad.
Evento che riallinea l'esistenza contemporanea della passata esistenza del Superman New-52 con quella dell'attuale Superman pre-Flashpoint. Evento secondario, ma utile per comprendere il modo in cui tutti i supereroi si interfacceranno con Clark Kent da ora in poi.


-Batman/Flash: La Spilla
Reperibile in Italia per Panini Comics, 16.00€
Seguito diretto di "Universo DC: Rinascita" che insiste sulle indagini di Flash/Barry Allen, accompagnato da Batman, sulla misteriosa spilla rinvenuta nella Batcaverna. Prologo a "Doomsday Clock".

-Notti Oscure: Metal
Reperibile in Italia per Panini Comics, 24.00€
oppure come "DC Omnibus: Batman Metal", 79.00€
Evento improvviso e apparentemente autoconclusivo che introduce di colpo il principale nemico dell'intero Universo DC per gli anni a venire. Miniserie piuttosto confusionaria, quindi possedere l'omnibus aiuta notevolmente a comprendere appieno i risvolti della trama. Conviene aver letto "Batman di Grant Morrison" per poterlo apprezzare appieno. Fornisce il background narrativo necessario a comprendere i successivi "Il Batman Che Ride" e "Dark Nights: Death Metal".


-(Flash War)
Reperibile in Italia in "Flash, dal 104 al 108" per Lion Comics, 4.50€ cad.
Conseguenza di "Universo DC: Rinascita" che riallinea la continuity di Flash/Wally Wast con le conseguenze del New-52, prologo agli eventi di "Eroi in Crisi".


-Justice League: No Justice
Reperibile in Italia per Panini Comics, 17.00€
Dalle conseguenze di "Notti Oscure: Metal" scaturiscono degli eventi su scala multiversale che impattano pesantemente l'equilibrio cosmico dell'Universo DC. Questa serie affronta proprio questi cambiamenti e prepara il terreno a "L'Anno del Criminale".


-Eroi in Crisi
Reperibile in Italia per Panini Comics, 27.00€
Diretto seguito di "Flash War" e terza "crisi personale" dei supereroi. Culmine dell'arco narrativo che vede protagonista il ritorno di Wally West. Graficamente spettacolare, torna ad esplorare l'aspetto più intimo dei supereroi. Necessario per comprendere "Flash Forward"
.

-Doomsday Clock

-Il Batman che Ride (02/19)

-Flash Forward (11/19)

-L'Ascesa del Leviatano/Leviathan Dawn (03/20)

-L'Anno del Criminale (+Numeri)

-Evento Leviatano (08/19)

-Batman/Superman + Flash Forward + Hell Arisen 

-Death Metal

E ADESSO...?

Adesso "lo sai". Seguendo la guida ormai conoscerai quali sono i personaggi della DC che interessano e quali no, quindi potrai scegliere quale delle nuove serie spillate ti interessano e iniziare a seguire il futuro dell'Universo DC in diretta.

Buona Lettura!



PER RIEPILOGARE...

- Letture Fondamentali

  • Crisi sulle Terre Infinite
  • La Storia dell'Universo DC
  • Watchmen
  • La Morte e il Ritorno di Superman
  • Lanterna Verde: Crepuscolo di Smeraldo
  • Ora Zero: Crisi nel Tempo
  • Crisi d'Identità
  • Lanterna Verde: Rinascita
  • Countdown a Crisi Infinita: Il Progetto OMAC
  • Crisi Infinita
  • Lanterna Verde: La Guerra dei Sinestro Corps
  • Crisi Finale
  • Flash: Rinascita
  • La Notte Più Profonda
  • Flashpoint
  • Justice League The New 52 Vol.1: Origini
  • Trinity War
  • Forever Evil
  • Convergence
  • Darkseid War
  • Universo DC: Rinascita 

- Letture Fondamentali e Consigliate
  •  Superman e Batman Speciali 75°Anniversario
  • Crisi sulle Terre Infinite
  • La Storia dell'Universo DC
  • Watchmen
  • Superman: L'Uomo d'Acciaio
  • Batman: Anno Uno
  • Lanterna Verde: Alba di Smeraldo I e II
  • Leggende
  • Kingdom Come
  • La Morte e il Ritorno di Superman
  • Lanterna Verde: Crepuscolo di Smeraldo
  • Ora Zero: Crisi nel Tempo
  • L'Ultima Notte
  • Il Giorno del Giudizio
  • The Kingdom
  • JLA: Torre di Babele
  • Crisi d'Identità
  • Lanterna Verde: Rinascita
  • Countdown a Crisi Infinita: Il Giorno della Vendetta
  • Countdown a Crisi Infinita: Il Progetto OMAC
  • Superman: Sacrificio
  • Countdown a Crisi Infinita: Crisi di Coscienza
  • Crisi Infinita
  • Secret Origins and Files: Infinite Crisis
  • Superman: Origini Segrete
  • Lanterna Verde: La Guerra dei Sinestro Corps
  • Thy Kingdom Come
  • Countdown a Crisi Finale
  • Crisi Finale
  • Flash: Rinascita
  • La Notte Più Profonda
  • Lanterna Verde: La Notte Più Profonda
  • Corpo delle Lanterne Verdi: La Notte Più Profonda
  • Batman: Il Ritorno di Bruce Wayne
  • Nel Giorno Più Splendente
  • Flash: La Strada per Flashpoint
  • Flashpoint
  • Justice League The New 52 Vol.1: Origini
  • Trinity War
  • Forever Evil
  • Future's End
  • Convergence
  • Darkseid War
  • Universo DC: Rinascita

- Lista Completa (Fondamentali, Consigliate e Secondarie)
  • Superman e Batman Speciali 75°Anniversario
  • Flash dei Due Mondi
  • Crisi sulle Terre Multiple
  • Crisi sulle Terre Infinite
  • La Storia dell'Universo DC
  • Superman: Cosa è Successo all'Uomo del Domani?
  • Watchmen
  • Superman: L'Uomo d'Acciaio
  • Batman: Anno Uno
  • Lanterna Verde: Alba di Smeraldo I e II
  • Leggende
  • Kingdom Come
  • Justice
  • La Morte e il Ritorno di Superman
  • Batman: Knightfall
  • Lanterna Verde: Crepuscolo di Smeraldo
  • One Million
  • Ora Zero: Crisi nel Tempo
  • L'Ultima Notte
  • Il Giorno del Giudizio
  • The Kingdom
  • JLA: Terra 2
  • JLA: Torre di Babele
  • Vendicatori/JLA
  • All-Star Superman
  • Crisi d'Identità
  • Lanterna Verde: Rinascita
  • Countdown a Crisi Infinita: Il Giorno della Vendetta
  • Countdown a Crisi Infinita: Il Progetto Omac
  • Superman: Sacrificio
  • Countdown a Crisi Infinita: Crisi di Coscienza
  • Crisi Infinita
  • Secret Origins and Files: Infinite Crisis
  • Superman: Origini Segrete
  • 52
  • Lanterna Verde: La Guerra dei Sinestro Corps
  • Thy Kingdom Come
  • Countdown a Crisi Finale
  • Trinity
  • Crisi Finale
  • Batman: Cosa è Successo al Cavaliere Oscuro?
  • Lanterna Verde: La Rabbia delle Lanterne Rosse
  • Corpo delle Lanterne Verdi: Peccati dello Zaffiro Stellare
  • Flash: Rinascita
  • Lanterna Verde: Agente Arancio
  • Corpo delle Lanterne Verdi: Eclissi di Smeraldo
  • La Notte Più Profonda
  • Lanterna Verde: La Notte Più Profonda
  • Corpo delle Lanterne Verdi: La Notte Più Profonda
  • Corpo delle Lanterne Nere: La Notte Più Profonda
  • Batman: Il Ritorno di Bruce Wayne
  • Batman: Alla Ricerca di Batman
  • Batman: La Strada Verso Casa
  • Nel Giorno Più Splendente
  • Lanterna Verde: Nel Giorno Più Splendente
  • Lanterna Verde: La Guerra delle Lanterne Verdi
  • Flash: La Strada per Flashpoint
  • Flashpoint
  • Lanterna Verde The New 52 Vol. 1,2,3
  • Justice League The New 52 Vol. 1: Origini
  • Trinity War
  • Forever Evil
  • Future's End
  • Multiversity
  • Convergence
  • Convergence: Superman
  • Darkseid War
  • La Strada per Rinascita - Superman: Lois & Clark
  • La Strada per Rinascita - Gli Ultimi Giorni di Superman
  • Universo DC: Rinascita